1. To Do List
- 프리스쿨_UI 기초
Chapter 6. 화면 디자인
- UIUX 디자인 툴 (Figma)
Chapter 1. Figma소개와 설치
Chapter 2. Figma 인터페이스
Chapter 3 형태 만들기
- pre-1. 프리스쿨 UI 실습 디자인 25종 똑같이 따라 만들기
2. 학습
오늘의 해야할 것만 본다면 엄청 해야할 것이 많아 보이고 시작하기 두려울 것이다..ㅎㅎ 하지만 생각보다 간단했고 시간이 오래걸리는거는 프리스쿨 기초라인이 예제를 따라 해야하는 것이라서 시간이 오래걸린다.
아무튼 제일 먼저 마지막남은 챕터6의 화면디자인을 먼저 했다. 화면디자인이 시간이 오래 걸렸지만 이제는 익숙해져서인지 슥슥 강의를
듣지 않아도 혼자서 할 수 있었다! 물론 지금까지 연습을 그렇게 많이했는데 못하면 죄악이지..ㅎㅎ
드디어 프리스쿨 예제과제들을 다 끝내고 과제하나를 완성했다!
과제 1번이 프리스쿨 예제과제 제출이었기때문에 과제하나 완성!!
드디어 새로운 챕터로 넘어가게되었다! 피그마는 강의가 시작하기전부터 얼리버드스쿨때 깔아두었는데 드디어 사용하는 방법을 알려주는
강의를 시작하게 되었다. 피그마를 사용하는 방법은 어도비와 비슷했다. 어도비를 시작할때 단축키같은 것을 알려주지 않아서 처음에는 힘들었는데 하다보니 내스스로 찾게되었지만... 피그마 강의부터 들었으면 어도비를 시작하기 좋았을것 같다.
어도비에 익숙해진 나는 피그마 강의를 들으면서 기초적인 것부터 다시 점검하는 시간을 가져보았다.
그리고 이번주의 큰 이벤트(?)는 프로젝트 팀원구성이었다! 화요일에 팀원을 구성하고 어떤 프로젝트에 참여할것인지 정하였는데
나는 당연히 기업협업프로젝트를 선택해서 프로젝트를 시작하게 되었다! 정식으로 시작하는 것은 다음주 월요일부터인것 같았다!
지금 수업을 기초로 팀원분들과 으쌰으쌰해서 한달동안 프로젝트를 열심히 수행하고 마음을 다잡아야겠다! 항상 출근하는 마음으로 아침일찍 일어나서 퇴근하는 시간까지 과제와 수업을 한다.
이번주도 화이팅!
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