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UIUX_1주차_학습일지_2

by 묘묘님 2024. 2. 8.

원래 어제 썼어야했는데 명절이 겹쳐서 오늘 한번에 쓰게되었다!..ㅎㅎ

1. To Do List

- UX 이론 / 기초 파트
Chapter 4. 퍼소나
Chapter 5. 디자인 컨셉과 정보구조
Chapter 6. 인터랙션 디자인

- 1-2,1-3 과제

2. 학습

1. UX 이론 / 기초 파트(퍼소나,디자인 컨셉과 정보구조, 인터랙션 디자인)

퍼소나란?

- 우리 제품에 대한 일반적인 혹은 타겟 유저에 대한 정의

즉, 퍼소나란 대표 사용자를 뜻하며 모든사용자의 니즈를 만족 시킬순 없다.

퍼소나 만들기

Step1. '대표 퍼소나 타입'을 정한다.

Step2. 퍼소나를 이해할 수 있는 기본정보 작성한다.(퍼소나의 사진을 캐리커쳐나 연예인사진은 사용 자제한다.)

Step3. 행동과 특성을 이해 할 수 있는 '핵심니즈'와 '불편해 하는것'을 작성한다.

Step4. 중복작성 되거나, 사용자의 행동특성 중 누락된 내용이 없는지 확인한다.

Step5. 개인선호도, 기술사용능력 등 개인의 특성이 표현되는 정보를 추가한다.

 

인터랙션 디자인=UI

^디자인 환경? 디자인이 반영되는 플랫폼의 특성을 말한다.

디자인 고려요소- 디자인 시스템, 디자인 언어, 디자인 가이드라인

                                디자인 언어를 실제 디자인에 반영하기 위한 표준 가이드라인 또는 라이브러리

                                구성-> 디자인 컨셉과 원칙/색상/아이콘/폰트/레이아웃/콤포넌트

기술적 고려요소- 구현가능성, 유지보수의 가능성, 사용성(사용자의 수준)


2. 1-2,1-3 과제

1-2. 생활 속 UX 개선 사례 찾아보기

 내가 자주사용했던 어플을 가지고 개선사례를 찾아보았다.

차량공유 어플을 자주 사용했을때 업데이트 전과 후로 비교를 했다.

업데이트 전에도 사용했는데 그 당시 불편했던 점이라고 느꼈던 부분을 인지하지 못하고 있다가 이번 과제를 하면서 전화면을 찾아보니 업데이트 후

바뀐 화면과는 엄청난 차이가 보였다.

평소에는 인지하지 못했던 것들이 과제를 통해 불편한것을 편하게

바꾼 사례로 인지되었고 조금 신기한 경험을 했던것 같다.   

 

 

1-3. 모바일 카카오톡 앱의 ‘선물 보내기’ 에 대한 사용자 여정 지도 User journey map 만들기

 

처음 시작에는 막막해서 다른 선배들 블로그를 참고하며 

사용자 여정지도를 만들어 보았다.

처음에는 퍼소나 설정을 해야하나 생각하다가 한번 시도해 보자고 맘을 먹고 저게 맞는지는 모르지만 설정을 해보았다.

안하는 것 보단 해보는게 그래도 경험이니깐!

선물하기 과정을 쪼갤때도 밑에 과정을 구성하면서도

모든 과정에서 의문이 들었지만 일딴하고 피드백을 받으며 고쳐나가는 것도 나쁘지 않을 것같다.

 

3. 마무리

막막했던 과제도 어느새 따라하며 하다보니 완성이 되어있었고, 완성된 것을 보니 뭔가 뿌듯했다. 모든게 처음이라 틀린부분이 많을지 언정

나는 시도해보는게 중요하다고 생각한다. 처음부터 잘하면 좋겠지만 그럴 수 없는경우도 많으니 시도해보고 틀린부분은 선배들의 피드백을 받으며 고쳐나가는 것도 하나의 뜻깊은 경험이라고 생각한다.

이번주 과제와 할일을 다하려면 주말에도 해야하지만 화이팅! 난 할 수 있다.

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